有很多的人說:唉~~ES2不好玩啦、PKER多、SKILLS又太少、不夠大、又黑暗....等
在我玩了這麼多的MUD後,我還是毅然的選擇ES2,並且還花的這麼多時間來寫它的HOMEPAGE。
在我的各人觀念裡(是我自己的而已),一個MUD的好壞在於以前幾點:
1. 故事架構和連貫性
2. 門派或職業的多寡
3. 技能的變化性範圍和數量
4. 地圖的大小和人物多寡
5. 物品的多樣化
6. 巫師的和玩家的作為想法
7. 人事的設定
8. 顏色的設定

1. 故事架構和連貫性-
在這裡我就覺得不得不為這ES2故事努力的巫師和玩家說說話。ES2的故事真的是非常的不錯,可能 有人會反駁我這句話,但你有沒有想過,做一個MUD就像創造一個世界。我們大家以我們看到的聽到的 人世物來感覺我們生活的世界•小說家以他的小說人物事物反映出他的想法和他的心中世界、 哲學家以他的理論來希望人們幫助他到達他們崇高的世界、電影導演以他的腳本和演員們演出他的夢想世界、 而以MUD的作者而言,如果是要為玩家創造出另一個與眾不同的世界?我想ES2次是達到他的希望了。 如果你曾經好好的讀ES2的故事,你可以發現到其實ES2的故事真的完成是由巫師和玩家所一點一點寫出來的。 我玩的許多像俠客行、五星故事、三國志、金庸群俠傳等等都是照著故事所寫的,他們也是因為大部份是 照這已經有的故事而寫,它也就失去了它的故事擴張性。以金庸系列的MUD而言,一但你寫完所有的的 小說人物和門派幫派後,你就沒什麼好東西寫的出來了。有那幾個人可以掰一個能和金庸寫的故事人物還是 門派相提並論的?還有金庸的故事是由許多年代一連串的連接而形成的,你把不同年代的門派和人物擺在一起, 不就把故事都攪亂了?應該就說是沒什麼故事了。因為七零八落的故事沒法互相連接。你要是終於原味?沒 什麼變化性(因為故事裡已說完了),要是離原味太遠?你又好像岔題了而且有些玩家會抱怨。所以巫師和玩家 就有如已被圈在衣個已設定好的範圍內無法跳離它。就故事而言,ES2編出啦天朝的故事、門派的由來、 侮天鬼王的故事、古老的傳說和他永遠可以擴大的故事。以這幾點而言,ES2真的很強...


2. 門派或職業的多寡-
在ES2裡門派算是很多了,我是以地圖的比例而言。但是在這裡門派=職業,你的門派就決定了你的職業。 好像拜了步玄就不能不當讀書人、加入茅山就當定道士了,沒有其他的什麼路好走。但是有許多有趣的 門派像慈德和五毒可做藥,茅山畫符和法術等...都有很好的IDEA和想像。但是在ES2裡玩家幫派只是一種 說說好玩罷的組織,巫師也不會給予玩家幫派根據地還是信物等等..從來也不會讓玩家用錢買還是用其 他方法來得到組織的地點和信物等......在這方面要加強吧...


3. 技能的變化性範圍和數量-
對於這點而言,我只是覺得ES2裡的技能是還有待多多改進。全部有十三個門派(現在),步法和心法不提, 有特殊劍法就有五派,特殊徒手攻擊法的有九派(都是UNARMED類),刀法兩派,棒法兩派,其他的鞭法、 槍法、法術、神通、偷術、符法、醫藥、念經、毒藥各佔一個。這些好像很多,但是仔細想好像沒多少... 現在多了一個樂器的SKILL,但你知道還有多少種SKILLS沒有特殊功能??基本叉法(fork)、基本槍法(spear)、 斧法(axe)、鎚法(hammer)、短兵刃(dagger)。 輔助性的有讀書識字(literate),擒拿之術(capture),天師正道(taoism),音律之學(music), 聽風辨器之術(perception)。而聽風辨器之術(perception)跟本不知道要幹什麼用。 兩個字,沒用。基本輕功(move)有什麼用?除了FOLLOW人和檔路用,沒有什麼特別有用的時候。 跟別的許多MUD比較,很多平常該有的都沒有。如買賣啦(trading)、武器製造啦(weapon making)、 烹飪啦(cooking)、射箭啦(shooting)、縫紉啦(close making)等等好像都完全不會有的。在這裡的人 物天生就是為啦殺人而出生,其他的事都由NPC來包辦的.....除了會做藥和神通外的人,不殺人還 有什麼事好做?

4. 地圖的大小和人物多寡-
地圖........也太小了吧........不到五分鐘內只要熟悉就可以走完。為什麼不多加一些地方?在ES2裡 太注重房間的描述,好像每一格都要形容的很好才行。但是現在誰不是用BRIEF 3來走?新的地方看幾 次就不看了,還有誰管它的描述有多好?如果要你選地圖大還是描述好,沒有多少會選描述的。
既然地圖小,人物多寡也不會好到那裡。以練功的人來說,整天就是跟大家搶NPC打,能打的就那幾個 少的可憐的NPC,而且當你打到一定的經驗後就沒有什麼可以打了。在這方面我只能以ES2人物和房間的 描述很好來結束........

5. 物品的多樣化
物品也是有待加強,除了能當武器防具和食品以外,還有什麼東西可以值得一題?嗯...可以讀 的東西吧。武器而言,你們不覺得也太多劍和刀了吧?我是以比較下而論。其他的杖和鞭就那幾 個....而完成沒有輔助UNARMED的物品如手套類型的武器......真是唉~~~~

6. 巫師的和玩家的作為想法

7. 人事的設定

8. 顏色的設定
顏色大部份我覺得都很好,不會太花俏還是讓人眼花。但是以房間和地方而言,是應該加些顏色吧...

看到這裡會不會覺得我好狠還是我講的不對等等?當然是的。不過沒有缺點就沒法進步,所謂失敗 為成功之母,於大家共勉之。我還是會好好的做我的HOMEPAGE,而且整天在MUD上找新的進步,希望ES2能 早一點加強它的憂點和改進它的缺點。但我相信只有巫師的努力是不夠的。加油吧~~~~

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